Мы продолжаем публикацию статей, присланных в редакцию. Сегодня речь снова пойдет о клановых изменениях, но наконец-то мы увидели позитивную оценку событиям.
Итак, встречаем: "50 кланов на сундук BR.", автор Taproot [9]
.
Они уходят. Прошло около двух месяцев со старта клановой реформы и к данному моменту расформировано 50 кланов. 15 темных, 12 хаосных, 7 светлых, 4 клана порядков и 12 нейтральных. С полным списком расформированных кланов можно ознакомиться здесь.
Попытаемся разобраться, что нас ожидает дальше.
На момент старта реформы в кланах насчитывалось порядка 5700 человек. Сейчас согласно локаторам в кланах около 4000 человек. Т.е. за пару месяцев с кланами распрощалось около 1700 человек. Кланов, в которых насчитывается более 10 человек, осталось около 100, из которых несколько десятков относятся к топ-кланам и кланам близким к Альянсу и Лиге.
Все остальные с целью снижения кланового налога и избежания военок от топовских и околотоповских кланов резко снизили численность состава. Многие кланы, долгое время образно говоря находившиеся в летаргическом сне, вынуждены были снизить состав до менее половины и начинать работу по приему заново. Согласитесь, воевать имея в своем составе 90% персонажей, не заходивших в игру от месяца и более - это самоубийство. Поэтому снижение состава клана до половины дало небольшую, но так необходимую паузу. Кто сумеет эффективно воспользоваться этой паузой покажет время.
И даже в эти 4000 персонажей по прежнему входит много мертвых душ. В каких-то кланах длительное время не заходит глава или даже сидит пожизненно ( GVO [9]
и
Иллирия [9]
). В других персов держат из принципа "помирать так вместе". В третих их держат из тактических соображений (резко добрать необходимых 1-2 персонажей до полсостава проще, чем 5-6, и далее провести молниеносную победную войну).
Сколько же кланов сможет выжить при такой системе? Можно утверждать, что количество персонажей в кланах стабилизируется на уровне 3200-3700 персонажей. Сейчас это количество уже несколько недель держится на уровне 4000 и включает еще достаточно "мертвых душ". Думаю никто не будет спорить, что в перспективе клан, как боевая единица, будет включать в себя не менее 10 человек (кто-то в отпуске, кто-то на работе занят и человек 6-7 постоянно в активе). Простым арифметическим действием мы получаем приблизительное количество кланов, которое выживет в ходе клановой реформы - 320-370 кланов. На наш взгляд, даже этот прогноз весьма оптимистичен.
Почему же расформировываются кланы и кланы каких склонностей пострадают больше?
Во-первых, уходят кланы, созданные достаточно давно и лишенные какой-либо воли к жизни. Эти кланы во всех склонках воевали очень мало и в 9 из 10 случаев просто выступали как кормушки для глав. В них было много персонажей, не заходящих в игру достаточно долго, но главы смотрели на это весьма равнодушно. Из-за реформы многие просто не успели перестроится (а кто-то и не захотел). Подобные кланы были во всех склонностях, и тем более много таких кланов без склонностей.
Во-вторых, уходят кланы, созданные для найма (нейтральные и хаосные). Эти кланы как правило состояли из крыши (топ-игрок или мега реальщик) и кучи игроков-реальщиков младших левлов. Такие кланы очень редко воевали и, соответственно, не расширяли количество мест и не имеют запаса кубков, поскольку предназначены были именно для прокорма крыши. Все вступы и месячка шла в карман главе. Понятно, что в сегодняшних условиях, эти кланы не являются боевыми единицами, и такой клан не жизнеспособен. Тем не менее, некоторые из этих кланов нашли и найдут свое место (кланы под прикрытием топов), но большинство пока испытывают огромный дискомфорт от клановой реформы. Поскольку эти кланы как правило не имели склонности или имели склонность "хаос", мощное сокращение ожидается именно в этом направлении.
Несмотря на вышеперечисленный негатив, уже наблюдается и позитив. Мы наконец-то начинаем видеть интересные клановые войны. Вновь вернулись генералки, началось движение с целью создания альянсов кланов, способных в официальных войнах дать отпор топ-кланам. В общем и целом, клановая система Carnage стала чуть более соответствовать словам на главной странице: "Сердце он-лайн игры «Карнаж» бьется в такт клановым войнам, в которых сражаются тысячи игроков."
Мы будем продолжать и дальше внимательно следить за клановой реформой и ее результатами.