Что такое
Хаос? Склонность, общность, общий значок – или каждый сам по себе, каждый сам за себя? Краткая история
Хаоса – за последние годы… что было, что стало с самой вольной и самой индивидуальной склонкой в игре.
Вернемся в 2007й год. Тогда хаосные кланы воевали между собой – и с завистью и грустью поглядывали на
светлых и
порядков, у которых запрещены были войны внутри склонки. И тогда на стыке 2007-2008 годов
х аосники пришли к решению, что объединение сил пойдет им на пользу, и вместо того, чтобы воевать друг с другом, можно открыть общий фронт.
Так был создан Хаосный Альянс. Я, Малоуни [11]
, тогда еще был на девятом уровне и находился в клане
The Ghosts.
Хаосный Альянс был образован союзными кланами для того, чтобы совместно отбивать атаки сильных кланов, в том числе и топов - и наконец сплотить склонность, которая на тот момент была очень разобщена. Вначале организаторами хаосного альянса были ДыХаНиЕ АнГеЛа [10]
,
AMAZONKA [10]
,
Pray4Death [10]
,
UnderFade [10]
,
Brat-ka [9]
,
Sahara [10]
,
Yunus [10]
.
Вот один из примеров, где сплоченность Хаосного Альянса и его друзей смогла превзойти не только количеством, но и мастерством объединенные силы топ-кланов:
Боевая армада софохулов пала в этом бою перед натиском Хаосного Альянса. Какое воодушевление, какой восторг испытали в этом бою Хаосники, которые собрались вместе! Это - конец 2008 года.
В 2009м году Хаосный Альянс рос, крепчал и развивался, к нему примкнули ,
,
, Chaos Legionairs и другие, и эта сила стала оказывать заметное влияние на развитие военной истории Карнажа. Постепенно Хаосный Альянс стал мощной военной силой.
Военное преимущество никому не давалось просто так. Жизнь в кланах Хаосного Альянса была построена на строжайшей дисциплине и пунктуальном следовании совместно принятым правилам. Хаосники становились сильными воинами и ярчайшими игроками. Отбор в кланы проводился скрупулезно и придирчиво: требовались финансово независимые бойцы, способные как подчиняться требованиям железной дисциплины, так и молниеносно действовать в нужный момент. Конечно, текучка кадров была неизбежна, но со временем в каждом клане выкристаллизовалось ядро настоящих, крепких, умелых воинов, какими мог бы гордиться любой клан. Ряд удачно проведенных войн доказал на деле, что система работает, и работает хорошо:
Вот - часовой бой в военке колобков против Хаосного Альянса.
А вот - армада Хаосного Альянса в военке против софов и
гренадеров хулиганов.
Это - военка при содействии светлого Альянса против тортиков.
2009-10 годы стали годами процветания. Кланы росли и крепчали, мы растили новое поколение Хаоса, новых бойцов, не боящихся сложных ситуаций и умеющих обратить поражения в победы:
Еще отличный бой... софохулы в военке против Хаосников.
Это - злая военка против порядков. Огромный бой. Тут я еще 10ка...
Вот военный бой против FreeWarriors. Ностальгия...
Было много победоносных войн, результаты завершёнок на Камне войны говорят сами за себя. Хаосный Альянс сплотил воинов Хаоса и дал им уверенность в своих силах.
Но игра не стоит на месте, и к 2010 году ситуация сложилась таким образом, что в кланах стало значительно больше хай-левелов, что вкупе с программным пересчетом силы кланов привело к существенному росту индикатора силы кланов. Как следствие, основные кланы Хаосного Альянса оказались приближены по этому параметру к топовым, что потенциально несло в себе опасность того, что мы не будем вылезать из войн с топами. Решением этой проблемы стало расширение - вместо одного клана два или три, в которые переходили сильные бойцы старших уровней, и естественно, набор новых сокланов, "свежей крови", которая так необходима каждому формированию.
В июне 2010 года в Карнаже грянула клановая реформа. Это потрясло основы основ и вынудило все кланы перейти в режим выживания. Союзные отношения никуда не делись, но перешли на второй план, на первом же плане осталась единственная цель - не дать пропасть кланам, которые мы годами пестовали, кубки из престижа превратились в жизненную необходимость; хаосники отстаивали право носить и клановый значок, и значок склонности (неотъемлемый от значка клана). Судя по всему, реформа оказалась неудачной, что косвенно было признано и администрацией игры, объявившей мораторий на войны на неопределенный срок. Хотелось бы надеяться на радикальные изменения в системе клановых войн, тогда дух братства Хаосного альянса, как Феникс, восстанет из пепла.
Хаосный Альянс не словом, но делом продемонстрировал способность склонности к сплочению, единству и самостоятельности. Есть опыт, есть наработки, есть знания и умения. Давайте вместе попробуем возродить дух былого и, возможно, мы вернем Хаосу былую высоту и престиж.