Вы все еще вкладываете деньги в игру? Прекрасно. Вы уже успели вложить деньги в игру? Тогда вы на крючке. Вы умудрялись не вкладывать деньги в бесплатную онлайн-игру Карнаж? А вот это зря, это зря.
Только у нас! Сезонная акция "потанцуй за свой счет".
Вы вложили деньги и создали клан? Браво! Вам же обидно будет потерять вложенные деньги и силы? Конечно обидно. Вот тут-то вы и попались. Ибо теперь вы будете платить, и платить, и платить - пока у вас хватит денег. Теперь кланы меряются не боевыми заслугами, а деньгами. Крупными деньгами. И соперничают они не за статус, а, по сути, за право быть не расформированными!
Раньше кланы собирали людей про принципу "семейности". Кто-то воевал, кто-то отстаивал интересы склонности, кто-то занимался обучением новичков. Значок был принадлежностью к маленькой семье. Забудьте.
Новая клановая акция "отправь админа в отпуск!". Всего за 2 с половиной тысячи долларов в год (это всего-то 200 долларов в месяц!) вашему клану будет даровано право жить. Это без учета потраченных в военках хилов, изолов, ломанных камней и прочей дребедени.
Сколько там кланов в игре? Более 800? Пусть многие недееспособны - и умрут. Все равно приятная математика получается. Вот только странно не это. Даже за мою бытность инквизитором и главным редактором СМИ Инквизиции (2 последних года), я видел три проекта клановых реформ, представленных игроками админам. Я говорю не про сотни предложений "ни о чем", а про внятные проекты реформ. Эти реформы дали бы игрокам стимул играть (и вкладывать деньги), но по собственной воле. Эти реформы и привнесли бы в игру интерес, и увеличили бы траты на войны и бои. Но, как мы видели в прошлой теме о клановом налоге, админы на такие предложения реагируют с должным вниманием и интересом:
BR : 2010-06-09 15:37:43
много цифр и букв, это даже прочитать нереально :)
"Слишком много букаФФ. Ниасилил". Чем читать и вдумываться - проще реформировать. Да, реформы назревали, но, конечно, никто и предположить не мог, что в целях пробудить у игроков-реальщиков стимул играть - админы решат банально "нагнуть" всех тех, кто уже успел влить деньги. И использовать эти вложенные средства как крючок. Сам принцип не нов. Вот выдержка из "методики создания онлайн-игр":
Развитие способов удержать игрока в игре.
Самый необычный способ - бонусы наоборот. Заплати или потеряй. Зачем награждать хомячка за нажатие на рычаг? Давайте лучше сделаем так, что если он не нажмет, мы его накажем? Бехавиористы называют это "избегание". Они переделывают клетку так что хомячок получает разряд каждые 30 секунд пока не нажмет на рычаг. Он очень быстро учится оставаться на рычаге все время, давя на него снова и снова. Вечно. В пределах вечности хомячка. Почему твоя мама так усиленно поливает всходы в Фармвилл? Потому что они засохнут и сгниют, если она этого не сделает. В ультиме твой дом или замок начнет осыпаться, если не возвращаться в него регулярно. В энимал-кроссинг город покрывается сорняками, а твой виртуальный дом заполоняют тараканы, если редко бывать в игре.
Это высшее достижение для программистов - заставлять игрока кликать без устали, не для того уже чтобы получить бонусы, а просто чтобы не потерять то, чего он так долго добивался.
Кто там ныл, что сейчас в боях много доблести отбирают? Можно еще вместе с доблестью снимать и опыт. Чтобы жизнь медом не казалась. Ведь логика проста - в игре сейчас очень много хай-левелов, которые многого достигли. Как заставить их танцевать чечетку? Пригрозить им, что они потеряют то, что уже имеют!
Если раньше стимулом было достижение вершин, то теперь достаточно напомнить игрокам, что они на крючке. И их накажут их же собственным рублем если, не дай Бог, они не будут работать, работать и работать. Вернее: платить, платить и платить.
Привыкайте к нововведению. Клановая реформа только началась.
Много споров и толков породили люди о том, какова же цель, с которой некая Высшая Сила создала человечество. К чему мы идем? Для чего существуем? Ответов нет - но мы совершенно четко понимаем, что не меркантильность и прагматизм движут богами, которые дали нам любовь и ненависть, талант и бездарность, трудолюбие и леность. Админы игры - демиурги виртуального мира - с каждым новым шагом показывают, что они не прочь эксплуатировать и любовь человеческую, и человеческую ненависть, и трудолюбие, и леность - но цели становятся все более очерченными.
Кстати, всех, кто не согласен с нововведениями или имеет по этому поводу свое мнение и дерзает "открыть пасть" на форуме игры - ждет молчанка от месяца и выше. Улыбайтесь и платите деньги. А своё мнение можете оставить при себе.
Вот лишь несколько примеров постов, которые оказались неугодны админам:
P.S. Вы в курсе, что теперь после поражения нет 10дневного иммуна от войны? Бьем и добиваем.
На стелле войны - жарко (1, 2). Сильные пожирают слабых. Реформа идет полным ходом.
А форум пестрит предложениями срочной продажи кланов.
И, напоследок, парочку постов с форума:
ФУТБ0ЛИСТКА [8]
(09-06-2010 17:26:18)
Моего клана на три месяца хватит. Всем пока. Легенд больше не будет. Я не собираюсь воевать
Вова Великолепный [11]
(09-06-2010 17:35:07)
Воевать за жизнь клана мне ненравится. я заплатил за плюшку ношения значка, и с гордостью хомячка несу её как могу. мне было интересно воевать на 9том и на 10том уровне, потому что это круто, сидеть в неве поджидая нерасторопного противника. сейчас же в клане есть сливщик который постоянно лезет куда попало. Зачем рубить все на корню? разреши иметь карманный клан в 3 человека без возможности расширения, без бонусов и чего там еще - только рад буду.